”Drivhuset har hjälpt mig att strukturera min resa och bygga upp mitt självförtroende.”

– Wilma Gedda, CEO & 2D Artist på Elva Entertainment.

Wilma Gedda har alltid haft en passion för berättelser och sagovärldar. Från en bakgrund inom elitsatsning på synkroniserad konståkning och en naturvetenskaplig gymnasieutbildning, tog hennes resa en oväntad vändning när hon valde att satsa på spelutveckling. Idag driver hon Elva Entertainment, en växande spelstudio, och arbetar med sitt första spel, Home Sweet Gnome.

Från skridskor till storytelling

”Under min uppväxt har jag nog spenderat mer tid i sagornas värld än i verkligheten, och med min utbildning kan jag nu skapa de sagovärldarna åt andra,” berättar Wilma.

Efter att ha tagit en kandidatexamen i medier, estetik och berättande samt studerat 2D-grafik vid Högskolan i Skövde, fick Wilma upp ögonen för entreprenörskap genom All In-projektet. Genom en kontakt med Tilla Segerstedt på Aurora Arts fick hon tipset att vända sig till Drivhuset för stöd i sin resa mot att starta ett eget företag inom spelutveckling.

Att hitta rätt väg och team

När Wilma först kom till Drivhuset hade hon en tydlig vision men saknade en konkret väg framåt. ”Jag visste att jag ville skapa en spelstudio och att jag behövde ett team, men jag hade ingen aning om hur jag skulle hitta rätt personer eller ta det första steget,” säger hon.

Drivhuset hjälpte Wilma att anordna en workshop för att samla potentiella teammedlemmar och testa samarbetet genom den kreativa övningen marshmallow tower challenge. Därefter deltog hela teamet i Level Up-programmet, där de fick möjlighet att utveckla sin affärsidé och företagskultur. Vid sidan av detta fick Wilma regelbunden coachning och feedback för att stärka sin entreprenöriella kompetens.

”Den största lärdomen jag tagit med mig är att det är okej att inte ha alla svar från början – man lär sig varje dag. Drivhuset har hjälpt mig att strukturera min resa och bygga upp mitt självförtroende,” säger hon.

Framsteg och framtidsdrömmar

På bara ett år har Elva Entertainment vuxit från en idé till en etablerad spelstudio. Idag består teamet av sex spelutvecklare och företaget är en del av Formation Phase i Science Park Skövdes Startup-program. I februari deltog Wilma i sitt första pitchevent där hon presenterade Home Sweet Gnome, ett 2D-spel där spelaren tar rollen som hustomten Saga, som driver ett Bed & Breakfast för nordiska väsen. Under våren och sommaren väntar speltester av den första officiella demon.

”Mitt mål är att skapa en spelstudio som känns som en kreativ oas, där det sprudlar av idéer och skaparglädje. Jag vill att vi som spelutvecklare ska få bejaka våra barnasinnen och skapa magiska världar för andra att uppleva,” säger Wilma.

Hennes resa har inte bara resulterat i ett företag och ett spel, utan även i en personlig utveckling. ”Jag har blivit mer självsäker, fått ett starkare business mindset och lärt mig att planera för långsiktigt och hållbart företagande.”

Med stöd från Drivhuset har Wilma tagit steget från dröm till verklighet – och resan har bara börjat.

Se trailern för Home Sweet Gnome: